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日本繪師問(wèn) 為什么日本做不出《原神》這樣的手游

2023-06-04 01:17:20 游民星空

近年有許多主打日系動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的手游,在各國(guó)取得相當(dāng)優(yōu)秀的銷(xiāo)售成績(jī)。不過(guò)這些「日系手游」很多都不是日本公司做的。

最近日本推特網(wǎng)友們就討論起,為什么不是由日本公司主導(dǎo)日系手游的市場(chǎng),反而是外國(guó)公司的手游稱(chēng)霸了世界?究竟是出在日本的技術(shù)不如人,還是有其他原因呢?


【資料圖】

「作為日本人,像是《原神》那種『主打動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,以品質(zhì)決勝負(fù),并且在全世界獲得成功的手機(jī)游戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺(jué)得非常不甘心啊……」

「我覺(jué)得日本創(chuàng)作者的實(shí)力并不會(huì)輸給國(guó)外……但該說(shuō)是公司高層沒(méi)有慧根嗎……常常不信賴(lài)創(chuàng)作者,不提供創(chuàng)作者能夠發(fā)揮實(shí)力的環(huán)境與權(quán)力,才導(dǎo)致做不出那種爆紅作品吧?!?/p>

日本同人繪師、游戲創(chuàng)作者稻冢春(稲冢春)最近在推特發(fā)表了幾篇文章,探討日本公司為什么做不出站得上世界舞臺(tái)的「日系手游」,引發(fā)了熱烈反響。


稲冢春作品

日本網(wǎng)友們的反應(yīng)是……

「單就手游來(lái)說(shuō),日本廠商經(jīng)常不會(huì)考量國(guó)外市場(chǎng)吧。所以公司就只會(huì)以國(guó)內(nèi)市場(chǎng)為出發(fā)點(diǎn),給出在國(guó)內(nèi)可以賺到錢(qián)的預(yù)算而已了?!?/b>

「年資論輩的詛咒還留著吧……」

「我也懂這種感覺(jué),像是《對(duì)馬島之魂》之類(lèi)的游戲也一樣?!?/p>

「我覺(jué)得就是兩個(gè)理由,

一、高層明顯都是一群不玩游戲,也不懂圈內(nèi)文化的人。

二、公司里面沒(méi)有能夠明確點(diǎn)出『這游戲不行』的人或團(tuán)隊(duì)。

以前我也參與過(guò)一個(gè)案件,素材明明超棒,但是做出來(lái)的游戲卻超無(wú)聊。到頭來(lái)也沒(méi)有人能夠點(diǎn)出問(wèn)題就上線了。結(jié)果上線才過(guò)5天就開(kāi)了會(huì),說(shuō)3個(gè)月后就要收掉了?!?/b>

「我覺(jué)得可能就是『與其用心做手游,不如去做主機(jī)』的心態(tài)吧?!?/b>

「看向3天賣(mài)了1000萬(wàn)套的《塞爾達(dá) 王國(guó)之淚》,這不也是各有所長(zhǎng)嗎……?說(shuō)到底,日本根本沒(méi)有把手游當(dāng)作主機(jī)游戲的替代品吧?!?/b>

「很多人會(huì)說(shuō)《原神》抄《塞爾達(dá)》,不過(guò)人家也是抄出了自己的優(yōu)點(diǎn)和人氣,真的希望日本的游戲公司可以加油點(diǎn)?!?/b>

「這是我個(gè)人的觀察啦,感覺(jué)游戲公司里面內(nèi)部都已經(jīng)化為典型的日本企業(yè)了?!?/b>

「我也很好奇,有些日本作品在企畫(huà)階段明明是走漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,最后卻不知道為什么,都會(huì)變成3D或?qū)憣?shí)風(fēng)(好比《怪物獵人》之類(lèi)的……)」

「因?yàn)槿毡疽呀?jīng)沒(méi)有挑戰(zhàn)新IP的余力了吧。所以才會(huì)被外國(guó)侵蝕,畢竟宅宅的適應(yīng)力也很高?!?/b>

「就是景氣不好吧( ^ω^ )」

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