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supercell新推的三款游戲 當(dāng)國(guó)內(nèi)游戲走向重度的時(shí)候

2023-08-01 14:44:22 互聯(lián)網(wǎng)


(資料圖片)

在游戲行業(yè)里面,可能沒有一家不知道Supercell這家公司的,作為一個(gè)玩家,或許你沒有聽過這家公司的名字,但是COC這種暢銷榜的霸主你不可能沒有聽說過。這是一家專注于手機(jī)游戲的公司,在2012年的時(shí)候推出了兩款產(chǎn)品,一款叫做《Hay Day》,另一款叫做《Clash of Clan》,前者已經(jīng)在63個(gè)國(guó)家的蘋果App Store連續(xù)超過12周榮登最賺錢的游戲,后者也在32個(gè)國(guó)家登上最賺錢的游戲榜首。在2013年底發(fā)布了又一新作《Boom Beach》,在不足一個(gè)月的時(shí)間占據(jù)了iOS免費(fèi)應(yīng)用排行榜上第二的位置,并且在歐美市場(chǎng)大賣。這家公司在2012年的時(shí)候估值達(dá)到了6億美元,在2013年底的時(shí)候被日本軟銀以1515億日元收購了51%的股份,市值達(dá)到了30億美元。但是更重要的一點(diǎn)是,這家公司的三款產(chǎn)品都無一例外獲得了巨大的成功,從而奠定了這家公司在手游圈的一個(gè)神話。而今,他們的第四款產(chǎn)品《Spooky Pop》(幽靈泡泡)在加拿大區(qū)悄然上線……

為了讓大家看到比較精彩的畫面,矩叔直接用了官方圖片

當(dāng)國(guó)人開始把手游端游化的時(shí)候,國(guó)外依然保持著更多是在創(chuàng)意上面的發(fā)揮,單純從手機(jī)的介質(zhì)來看,手游的本質(zhì)在于碎片化的休閑娛樂,如果當(dāng)所有的手游都變成了端游,那么手游可能要走的就是端游白熱化階段的那段路,大廠商拼資金,不過對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來說這種機(jī)會(huì)也是很不錯(cuò)的,至少在重度化面前能夠通過創(chuàng)意殺出一條血路。而對(duì)于一直將創(chuàng)意作為主要輸出手段的歐美市場(chǎng)而言,他們似乎有著更大的機(jī)會(huì)。

在今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入496 .2億元,同比增長(zhǎng)46 .4%;其中,手游營(yíng)收125 .2億元,同比增長(zhǎng)394 .9%。對(duì)于這樣的數(shù)據(jù)上半年更多是在于輕度游戲的發(fā)揮,而現(xiàn)在重度游戲開始逐漸進(jìn)入市場(chǎng),那么到年底這個(gè)數(shù)據(jù)又會(huì)發(fā)生什么樣的變化呢?中國(guó)玩家到底是適合重度游戲還是手機(jī)這個(gè)介質(zhì)更適合碎片化的休閑娛樂呢?

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